Mi juego favorito
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Mi juego favorito
Bueno, vamos a empezar a mover un poco esto. En diferentes post iré mostrando mi juego favorita a través del tiempo y sus actualizaciones.
Half-Life
De Wikipedia
Half-Life
Half-Life es el título de un videojuego de FPS o acción en primera persona de ciencia ficción. Creado por VALVe Software para computadora el 27 de mayo de 1997, y distribuido por Sierra Entertainment el 20 de noviembre de 1998; ese retraso fue debido a adaptaciones en los hardware de la época y a varios ciclos de actualización del motor Quake creado por Id Software. Con lo cual, Half-Life se vio beneficiado en el aspecto gráfico.
Significado del nombre
El título del juego Half-Life y sus expansiones se refieren a todos los términos científicos en que se usa. Half-Life es una referencia a la Media Vida,
que es el tiempo necesario para que un elemento radiactivo pierda la
mitad de su actividad por desintegración natural. La letra griega Lambda, que aparece en todos los rincones y portadas del juego, es la constante de desintegración relacionados, y el Complejo Lambda, escenario en donde el personaje esta en el primer juego. La expansion Opposing Force
(en español: Fuerza Opositoria), no sólo se refiere a la situación del
personaje militar encarnado, Adrian Shepard (por defecto enemigo de
Gordon Freeman, a sí mismo encarnado en la primera mitad de la vida), pero es también una referencia a la tercera ley de Newton sobre el movimiento. Y la otra expansion, que es el Blue Shift,
por último, se refiere a la evolución de la frecuencia de la radiación
causada por el efecto Doppler, al igual que el azul de los uniformes de
los oficiales de seguridad de Black Mesa.
El juego
El protagonista principal es el físico teórico Gordon Freeman, PhD en la MIT,superviviente de un experimento que fue terriblemente mal cuando se realizaba una prueba de resonancias con unos cristales que provenían de
una dimensión ficticia llamada Xen. La prueba de resonancias se produjo en una gran sala con una enorme máquina. Abre un portal de otra
dimensión y transporta al planeta tierra criaturas alienígenas provenientes de la dimensión conocida como Xen.
Personajes

Es el protagonista del juego. Recibido en física teórica, Gordon es un brillante joven investigador asignado en el departamento de
Materiales Anómalos del centro de investigación Black Mesa, donde se llevan a cabo investigaciones de carácter ilegal, tales como materia
nuclear y física de partículas. A pesar de que nunca habia tocado un arma de fuego antes del incidente, Gordon presenta, después del
incidente que se produjo durante el experimento en el que participó, formidables habilidades en el uso de diversas armas, para defenderse de
los ataques de los alienígenos Xenianos y los soldados del gobierno, que habían sido enviados para evitar que saliera a la luz los
propósitos del experimento. Gordon es un hombre esbelto, piel blanca, cabello castaño corto, llevaba una barba corta tipo candado y un par de lentes. Siempre es representado usando su traje de protección naranja, con su característica palanca roja en la mano. Nótese la similitud con Zaminsky Zane (Charlie Sheen),
el personaje principal de la película "La Llegada" (1997).
Son los guardias que vigilan por todo Black Mesa. Van vestidos de azul, con un chaleco antibalas negro, y casco kevlar. Llevan consigo una Glock (en el pack HD del Half-Life llevan una Beretta 9mm.). En algunas ocaciones suelen ser de utilidad para el personaje, ya que es capas de ayudar contra algunos enemigos, y estan por todas partes. Algunos pueden ayudar a abrir puertas que requieran identificación. Uno de estos guardas, Barney Calhoun, empieza a tomar protagonismo en Half-Life 2, pero esa ya es otra historia.
Es el equipo de ciencias de Black Mesa. Estan por todas partes y solo sirven al personaje para abrir puertas donde se requiera una identificación. Están siempre asustados y nerviosos y, además de no llevar ningún arma, son propensos a ser asesinados fácilmente.
El juego también está centrado en un personaje muy misterioso, que lleva un traje azul y corbata oscura, a menudo referido como "el hombre
del maletin" o "G-Man", dado que el modelo de este personaje en los archivos del juego tienen como nombre "gman". Siempre esta
observando a Freeman en ciertos puntos del juego. Al parecer, se hizo pasar por administrador de Black Mesa, y fue el el que forzó al equipo
de ciencias a examinar la muestra de Xen mas allá de los limites de seguridad, y producir la secuencia de resonancias para causar el
accidente. No se sabe con certeza cuales son sus verdaderas intenciones.
Sus siglas significan: Hazardous Environmental Cotention Unit (en español: Unidad de Contención de Peligro Ambiental). Son soldados enviados por el gobierno para hacer una "limpieza" en las instalaciones de Black Mesa. Su filosofía de contención, consiste en matar a todos aquellos que hayan tenido algo
que ver con el proyecto. Gordon está entre ellos. A lo largo del juego, empiezan a tomarle un especial rencor a Freeman, dado que (en defensa
propia) está matando a todos sus compañeros. Incluso se puede ver en las paredes, graffitis con aerosol que dicen: Surrender Freeman (entrégate Freemen), Yore dead Freeman (estás muerto Freeman), Die Freeman (muere Freeman), entre otros. Las faltas ortógraficas (Freemen y Yore) son intencionales en los soldados. Cuando Gordon está por llegar al reactor Lambda, los soldados declararán la retirada, para no sufrir mas bajas por parte de los monstruos y de Freeman.
Localizaciones del juego
La acción tiene lugar principalmente en un remoto desierto de Nuevo México en una instalación conocida como el Centro de Investigación Black Mesa,
un complejo que, si bien es ficticio, guarda ciertas similitudes con la realidad, como el Laboratorio Nacional de Los Álamos y el Área 51, además, muchos elementos de Black Mesa son reales, como la secuencia de resonancias, materiales anómalos, etc.
Half-Life
De Wikipedia
Half-Life
Half-Life es el título de un videojuego de FPS o acción en primera persona de ciencia ficción. Creado por VALVe Software para computadora el 27 de mayo de 1997, y distribuido por Sierra Entertainment el 20 de noviembre de 1998; ese retraso fue debido a adaptaciones en los hardware de la época y a varios ciclos de actualización del motor Quake creado por Id Software. Con lo cual, Half-Life se vio beneficiado en el aspecto gráfico.
El título del juego Half-Life y sus expansiones se refieren a todos los términos científicos en que se usa. Half-Life es una referencia a la Media Vida,
que es el tiempo necesario para que un elemento radiactivo pierda la
mitad de su actividad por desintegración natural. La letra griega Lambda, que aparece en todos los rincones y portadas del juego, es la constante de desintegración relacionados, y el Complejo Lambda, escenario en donde el personaje esta en el primer juego. La expansion Opposing Force
(en español: Fuerza Opositoria), no sólo se refiere a la situación del
personaje militar encarnado, Adrian Shepard (por defecto enemigo de
Gordon Freeman, a sí mismo encarnado en la primera mitad de la vida), pero es también una referencia a la tercera ley de Newton sobre el movimiento. Y la otra expansion, que es el Blue Shift,
por último, se refiere a la evolución de la frecuencia de la radiación
causada por el efecto Doppler, al igual que el azul de los uniformes de
los oficiales de seguridad de Black Mesa.
El juego
El protagonista principal es el físico teórico Gordon Freeman, PhD en la MIT,superviviente de un experimento que fue terriblemente mal cuando se realizaba una prueba de resonancias con unos cristales que provenían de
una dimensión ficticia llamada Xen. La prueba de resonancias se produjo en una gran sala con una enorme máquina. Abre un portal de otra
dimensión y transporta al planeta tierra criaturas alienígenas provenientes de la dimensión conocida como Xen.
Personajes
- Gordon Freeman:
Es el protagonista del juego. Recibido en física teórica, Gordon es un brillante joven investigador asignado en el departamento de
Materiales Anómalos del centro de investigación Black Mesa, donde se llevan a cabo investigaciones de carácter ilegal, tales como materia
nuclear y física de partículas. A pesar de que nunca habia tocado un arma de fuego antes del incidente, Gordon presenta, después del
incidente que se produjo durante el experimento en el que participó, formidables habilidades en el uso de diversas armas, para defenderse de
los ataques de los alienígenos Xenianos y los soldados del gobierno, que habían sido enviados para evitar que saliera a la luz los
propósitos del experimento. Gordon es un hombre esbelto, piel blanca, cabello castaño corto, llevaba una barba corta tipo candado y un par de lentes. Siempre es representado usando su traje de protección naranja, con su característica palanca roja en la mano. Nótese la similitud con Zaminsky Zane (Charlie Sheen),
el personaje principal de la película "La Llegada" (1997).
- Guardias de seguridad
Son los guardias que vigilan por todo Black Mesa. Van vestidos de azul, con un chaleco antibalas negro, y casco kevlar. Llevan consigo una Glock (en el pack HD del Half-Life llevan una Beretta 9mm.). En algunas ocaciones suelen ser de utilidad para el personaje, ya que es capas de ayudar contra algunos enemigos, y estan por todas partes. Algunos pueden ayudar a abrir puertas que requieran identificación. Uno de estos guardas, Barney Calhoun, empieza a tomar protagonismo en Half-Life 2, pero esa ya es otra historia.
- Científicos
Es el equipo de ciencias de Black Mesa. Estan por todas partes y solo sirven al personaje para abrir puertas donde se requiera una identificación. Están siempre asustados y nerviosos y, además de no llevar ningún arma, son propensos a ser asesinados fácilmente.
- G-Man
El juego también está centrado en un personaje muy misterioso, que lleva un traje azul y corbata oscura, a menudo referido como "el hombre
del maletin" o "G-Man", dado que el modelo de este personaje en los archivos del juego tienen como nombre "gman". Siempre esta
observando a Freeman en ciertos puntos del juego. Al parecer, se hizo pasar por administrador de Black Mesa, y fue el el que forzó al equipo
de ciencias a examinar la muestra de Xen mas allá de los limites de seguridad, y producir la secuencia de resonancias para causar el
accidente. No se sabe con certeza cuales son sus verdaderas intenciones.
- Soldados de la H.E.C.U.
Sus siglas significan: Hazardous Environmental Cotention Unit (en español: Unidad de Contención de Peligro Ambiental). Son soldados enviados por el gobierno para hacer una "limpieza" en las instalaciones de Black Mesa. Su filosofía de contención, consiste en matar a todos aquellos que hayan tenido algo
que ver con el proyecto. Gordon está entre ellos. A lo largo del juego, empiezan a tomarle un especial rencor a Freeman, dado que (en defensa
propia) está matando a todos sus compañeros. Incluso se puede ver en las paredes, graffitis con aerosol que dicen: Surrender Freeman (entrégate Freemen), Yore dead Freeman (estás muerto Freeman), Die Freeman (muere Freeman), entre otros. Las faltas ortógraficas (Freemen y Yore) son intencionales en los soldados. Cuando Gordon está por llegar al reactor Lambda, los soldados declararán la retirada, para no sufrir mas bajas por parte de los monstruos y de Freeman.
Localizaciones del juego
La acción tiene lugar principalmente en un remoto desierto de Nuevo México en una instalación conocida como el Centro de Investigación Black Mesa,
un complejo que, si bien es ficticio, guarda ciertas similitudes con la realidad, como el Laboratorio Nacional de Los Álamos y el Área 51, además, muchos elementos de Black Mesa son reales, como la secuencia de resonancias, materiales anómalos, etc.

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Cantidad de envíos: 380
Edad: 36
Localización: San Juan - Argentina
Humor: Negro
Fecha de inscripción: 01/01/2008
Sigue..
Capítulos
El juego está dividido en
diferentes capítulos. Son un total de 19 capítulos, cada uno con una
breve explicación del mismo, incluyendo la
introducción del tren y el final de G-Man:
El destino de Gordon
Cuando
Gordon está frente a frente con G-Man en el final, va
teletransportandose a varios lugares extraños de Xen, mientras G-Man le
va hablando. El primer lugar es una especie de ascensor Xeniano:
-
G-Man: Me he tomado la libertad de librarle de sus armas. En cualquier
caso, la mayoría eran propiedad del gobierno. Con respecto al traje,
creo que se lo ha ganado...
Luego, Gordon aparece con él en otro lugar, donde hay soldados de la HECU muertos, y destrozos por doquier:
-
G-Man: Gracias a usted, Xen, el mundo fronterizo, está ahora bajo
nuestro control. Menudo trabajo ha realizado. Me ha dejado impresionado.
Nuevamente,
ambos se teletransportan a otro sitio. Esta vez el lugar es una especie
de precipicio, donde pasan volando una especie de
murciélagos de gran tamaño:
-
G-Man: Por eso estoy aqui, señor Freeman. He recomendado sus servicios
a mis jefes, y me han autorizado a ofrecerle un puesto de trabajo.
Están de acuerdo conmigo en que usted tiene un potencial... ilimitado...
Por último, aparece Gordon con G-Man, en el tren del comienzo del juego, que al parecer surca el espacio:
- G-Man: Ha
demostrado ser un hombre resulto, por lo que supongo, no tendrá
problemas para tomar una decisión. Si está interesado, entre en el
portal, y lo interpretaré como un... si. En otro caso... bueno, puedo
ofrecerle una batalla en la que no tiene oportunidad de ganar. Todo un
desencanto, después de lo que ha logrado. Es hora de elegir... es hora
de tomar una decisión.
G-Man abre la puerta del tren, donde hay un portal. A partir de aquí puede haber dos finales:
- G-Man: Bueno... parece que no vamos a trabajar juntos. Sin rencores, señor Freeman...
El juego está dividido en
diferentes capítulos. Son un total de 19 capítulos, cada uno con una
breve explicación del mismo, incluyendo la
introducción del tren y el final de G-Man:
| Capítulo 1 - Bienvenido a Black Mesa : Gordon Freeman va a su puesto de trabajo, utilizando el sistema de transporte del complejo. |
| Capítulo 2 - Materiales anómalos : Freeman llega y se equipa su traje protector para llevar a cabo el experimento en la cámara de pruebas. |
| Capítulo 3 - Consecuencias imprevistas : El experimento fracasa, abriendo un portal donde aparecen los extraterrestre donde obtuvieron la muestra. El jugador tiene su primera lucha contra el headcrab y algunas otras criaturas. |
| Capítulo 4 - Complejo de oficinas : Freeman tiene como objetivo llegar a la superficie, necesitando para ello debe atravesar ciertas zonas infestada de alienígenas. |
| Capítulo 5 - "Enemigos a la vista" : Comienza la llegada de los soldados de la HECU que tratan de tapar el caso eliminando a los sobrevivientes, Gordon Freeman incluido. Un colega científico le explica que el Complejo Lambda es el único que puede acabar con este desastre, indicándole como llegar. Gordon se pone en marcha para llegar allí lo antes posible. Debe tratar de escabullirse por los soldados hasta llegar al foso explosivo. |
| Capítulo 6 - Foso explosivo : Gordon Freeman recorre las grandes estructuras de Black Mesa, donde llega a una gran cámara donde se fabrican motores de cohetes. Debe quemar dichos motores para poder aniquilar a los tres grandes tentáculos Xenianos que le estorban el camino, y poder seguir adelante. |
| Capítulo 7 - Energía : Freeman tendrá que darle corriente a la pista de raíles para continuar su progreso, pero esta misión se ve interrumpida por un contratiempo: Un formidable Xeniano llamado Gargantua acecha en el medio de la pista. |
| Capítulo 8 - Sobre raíles : Gordon utiliza el viejo sistema de raíles en desuso para llegar a la superficie, donde debe llegar a un edificio, en donde tendrá que lanzar un cohete que libere el satélite Lambda. |
| Capítulo 9 - Captura : Freeman llega a las zonas subterráneas y a los almacenes abandonados controlados por el ejército, además de estar infestado de Xenianos. Al final de capítulo, Gordon es capturado, finalmente y por la retaguardia, gracias a los soldados. |
| Capítulo 10 - Proceso de residuos : Privado de todas sus armas, Gordon, una vez que los soldados lo hayan tirado a un compresor de residuos (y dandolo por muerto), recorre el inhóspito y algo macabro centro de tratamiento de residuos, plagado de ciertos Xenianos roedores. (El capítulo del terror) |
| Capítulo 11 - Ética dudosa : En este capítulo de transición, Freeman finalmente llega a un laboratorio donde hay algunos equipos láser como objeto de examen. Para escapar, debe encontrar algún colega científico para poder pasar la retina de identificación y salir al exterior. Sin embargo, una vez afuera, todo está infestado de soldados y Xenianos por todas partes… |
| Capítulo 12 - Tensión en la superficie : Gordon Freeman avanza a través de un vasto desierto y por la zona montañosa, situada en las afueras de Black Mesa. El ejército controla cada sector y tratarán de eliminar a Gordon por todos los medios necesarios. |
| Capítulo 13 - "¡Olvídate de Freeman!" : Mientras Gordon esta por llegar al Núcleo Lambda, los soldados, al ver la situación, declaran la retira para no sufrir mas bajas, y asi la Fuerza Aérea pueda comenzar a bombardear el sitio. Los fugados son perseguidos por muchos xéniens que están empezando a moverse en los edificios en el centro de convertirse en desiertos. |
| Capítulo 14 - Núcleo Lambda : Freeman finalmente consigue llegar al complejo Lambda, pero en este lugar ya reina el caos. Enormes cantidades de Xenianos enormes no dejarán a Gordon Freeman llegar hasta el reactor, tiene que encontrarse con los científicos sobrevivientes, para poder teletransportar a Gordon a Xen, y que mate a la entidad Xeniana que mantiene los portales abiertos. |
| Capítulo 15 - Xen : Gordon Freeman es teletransportado a Xen, el mundo fronterizo, bastante diferente de la Tierra. El módulo de salto largo (que le dieron antes de ir a Xen como precaución) es indispensable para progresar con éxito, debido a la poca gravedad que hay en el planeta. |
| Capítulo 16 - El escondite de Gonarch : En este capítulo, Gordon Freeman tiene que luchar contra Gonarch, la madre de los headcrabs. Sólo matándola, Gordon podrá entrar en el segundo teletransportador, esencial para su progreso. |
| Capítulo 17 - Intruso : En este tramo, Gordon Freeman, entra a una especia de "fabrica", donde hay varios esclavos creando alguna especie de tecnología por todo el lugar. Gordon tendrá que llevar a cabo difíciles combates para encontrar los 4 teletransportadores restantes. |
| Capítulo 18 - Nihilanth : Gordon Freeman llega al jefe final: el líder de los habitantes de Xen. Después de una larga y dolorosa lucha entre él y sus subordinados, logra vencer a Nihilanth, concluyendo así el final, pero es teletransportado a otro lugar. |
| Epílogo - Endgame (Final) : Gordon aparece frente a frente con el mismísimo G-Man, quien le explica la situación, y le ofrece un "puesto de trabajo". Dependiendo de lo que se acepte, el juego termina con un final distinto. |
El destino de Gordon
Cuando
Gordon está frente a frente con G-Man en el final, va
teletransportandose a varios lugares extraños de Xen, mientras G-Man le
va hablando. El primer lugar es una especie de ascensor Xeniano:
-
G-Man: Me he tomado la libertad de librarle de sus armas. En cualquier
caso, la mayoría eran propiedad del gobierno. Con respecto al traje,
creo que se lo ha ganado...
Luego, Gordon aparece con él en otro lugar, donde hay soldados de la HECU muertos, y destrozos por doquier:
-
G-Man: Gracias a usted, Xen, el mundo fronterizo, está ahora bajo
nuestro control. Menudo trabajo ha realizado. Me ha dejado impresionado.
Nuevamente,
ambos se teletransportan a otro sitio. Esta vez el lugar es una especie
de precipicio, donde pasan volando una especie de
murciélagos de gran tamaño:
-
G-Man: Por eso estoy aqui, señor Freeman. He recomendado sus servicios
a mis jefes, y me han autorizado a ofrecerle un puesto de trabajo.
Están de acuerdo conmigo en que usted tiene un potencial... ilimitado...
Por último, aparece Gordon con G-Man, en el tren del comienzo del juego, que al parecer surca el espacio:
- G-Man: Ha
demostrado ser un hombre resulto, por lo que supongo, no tendrá
problemas para tomar una decisión. Si está interesado, entre en el
portal, y lo interpretaré como un... si. En otro caso... bueno, puedo
ofrecerle una batalla en la que no tiene oportunidad de ganar. Todo un
desencanto, después de lo que ha logrado. Es hora de elegir... es hora
de tomar una decisión.
G-Man abre la puerta del tren, donde hay un portal. A partir de aquí puede haber dos finales:
- Si Gordon entra al portal, entonces la aventura continúa en Half-Life 2, donde se escucha a G-Man diciendo:
- G-Man: Bueno... parece que no vamos a trabajar juntos. Sin rencores, señor Freeman...

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Edad: 36
Localización: San Juan - Argentina
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Fecha de inscripción: 01/01/2008
HALF LIFE 2
Historia
La historia del juego transcurre diez años después de Half-Life. Gordon Freeman ha aceptado trabajar para G-Man luego de derrotar a Nihilant, por lo tanto fue puesto en un estado de estasis, donde ha quedado congelado en el tiempo. Se creía que la destrucción de Nihilant acabaría con la Tormenta de Portales, pero no fue así, su muerte creo una nueva e inestable tormenta de portales que se extendió por todo el mundo, transportando a gran parte de las criaturas de Xen a la Tierra. Los Xenianos habían sido anteriormente conquistados por otra raza alienígena llamada El Imperio Combine. El Imperio Combine o La Alianza, según su doblaje al español, es una fuerza interdimensional, formada por razas modificadas de todos los mundos que conquistan, es decir, una multi-raza, que ha conquistado infinidad de mundos y universos. Al conquistar un planeta los Combine transforman y reprograman a algunos nativos, dejando un ejército (que en el caso de Xen serían los Alien Grunt) y un administrador que dirija la conquista y se encargue de eliminar todo tipo de resistencia (que en Xen correspondería a
Nihilant), para luego marcharse a conquistar otros planetas. La fuerza agresora oprime a los seres que todavía no se han convertido, para que pasen a ser parte del ejercito. Una vez que todos han sido convertidos y la resistencia eliminada, los seres originales Combine ocupan el planeta.
Nihilant controlaba mentalmente a los Vortigaunt (que en realidad son criaturas racionales y pensantes, a diferencia de los Headcrabs, Bullsquid, etc, que son salvajes) mediante los brazaletes que observamos que ellos poseen en la primera entrega del juego. Con la muerte del administrador combine en manos de Gordon Freeman, los Vortigaunts quedan liberados de sus cadenas y son teletransportados junto con los demás Xenianos a La Tierra. Al enterarse de esto, La Alianza manda un ejército a conquistar La Tierra (que hasta el momento no la habían tenido en cuenta, pero descubriendo así el gran potencial que puede haber entre sus habitantes), para conquistar a los humanos y también a los xenianos.
Los Combine vencen a las fuerzas terrestres en una guerra conocida como la "Guerra de las Siete Horas", masacre en la que el imperio Combine derrota a la tierra y consigue su rendición en tan solo siete horas. El Dr. Wallace Breen, el antiguo director del complejo Black Mesa, es nombrado como "Administrador" de la tierra y se nombra a Ciudad 17 la sede de su administración. En cada una de esas ciudades erigen gigantescas y kilométricas torres sobre la mayoría de
los centros urbanos; cada una de estas estructuras son conocidas como "ciudadelas". Desde allí, el Dr. Breen y los "Advisors", o "Consejeros" (Entes con forma degusano que representan a los verdaderos Combine) dirigen todas las operaciones.
Parte de los humanos es capturada y mutada, y sus miembros pasan a ser reprogramados y conformar el ejército de despliegue rápido Combine en la Tierra. Estos soldados son modificados genéticamente y reprogramados mentalmente para imponer el cruel dominio de La Alianza. Estas fuerzas se conoce como
los Combine Overwatch, o "La Fuerza Transhumana". Otros humanos no aptos para formar parte de este grupo militar eran reconvertidos y adaptados para trabajos de otro tipo. Sus cuerpos se convirtieron en frágiles carcasas vacías que sólo sirven a los propósitos de los Combine, aunque de igual forma
dejaban la forma corpórea del humano que habían reconvertido. Estos entes responden al nombre de "Acechadores" (Stalkers en inglés) y se los puede ver tanto al final del juego original como durante la expansión, Episodio Uno, donde el jugador debe enfrentarlos. También están las fuerzas Synth, robots sintéticos de grandes proporciones como los "Zancudos" (Striders en inglés), las "Naves de batalla" (Gunships) y "Naves de transporte combine" (Dropships). Finalmente, para mantener el orden en las ciudades conquistadas los Combine disponen de una fuerza híbrida (al igual que los "Overwatch") junto con algunos humanos que se alistaban voluntariamente, en busca de una vida mejor. Ellos responden al nombre de "Protección Civil", o Metrocops en su idioma original, el inglés.
Pero los humanos crearon una Resistencia contra los Combine, que todos estos años ha intentado difícilmente hacer frente al Imperio Combine. Al comienzo del juego G-Man saca a Gordon de su estado de estasis y este despierta en Ciudad 17, en el camino se encontrará con antiguos personajes como Barney Calhoun, el Dr. Eli Vance, etc., que estarán más viejos por el paso de los años. La misión de Gordon será, junto con la Resistencia y sus “viejos amigos”, hacerle frente al
Imperio Combine e intentar sacar a la Humanidad de la situación en la que está metida.
Argumento
«Manos a la obra, señor Freeman, manos a la obra. No quiero decir que se haya dormido en los laureles en el trabajo. Nadie se merece más un alto en el camino y todos los esfuerzos realizados habrían sido en vano hasta que... Hmmm... Bueno... Digamos que otra vez ha llegado su hora. El hombre adecuado en el sitio equivocado puede cambiar el rumbo del mundo. Despierte, señor Freeman. Despierte y mire a su alrededor» (G-Man al comienzo de Half Life 2).
La historia del juego transcurre diez años después de Half-Life. Gordon Freeman ha aceptado trabajar para G-Man luego de derrotar a Nihilant, por lo tanto fue puesto en un estado de estasis, donde ha quedado congelado en el tiempo. Se creía que la destrucción de Nihilant acabaría con la Tormenta de Portales, pero no fue así, su muerte creo una nueva e inestable tormenta de portales que se extendió por todo el mundo, transportando a gran parte de las criaturas de Xen a la Tierra. Los Xenianos habían sido anteriormente conquistados por otra raza alienígena llamada El Imperio Combine. El Imperio Combine o La Alianza, según su doblaje al español, es una fuerza interdimensional, formada por razas modificadas de todos los mundos que conquistan, es decir, una multi-raza, que ha conquistado infinidad de mundos y universos. Al conquistar un planeta los Combine transforman y reprograman a algunos nativos, dejando un ejército (que en el caso de Xen serían los Alien Grunt) y un administrador que dirija la conquista y se encargue de eliminar todo tipo de resistencia (que en Xen correspondería a
Nihilant), para luego marcharse a conquistar otros planetas. La fuerza agresora oprime a los seres que todavía no se han convertido, para que pasen a ser parte del ejercito. Una vez que todos han sido convertidos y la resistencia eliminada, los seres originales Combine ocupan el planeta.
Nihilant controlaba mentalmente a los Vortigaunt (que en realidad son criaturas racionales y pensantes, a diferencia de los Headcrabs, Bullsquid, etc, que son salvajes) mediante los brazaletes que observamos que ellos poseen en la primera entrega del juego. Con la muerte del administrador combine en manos de Gordon Freeman, los Vortigaunts quedan liberados de sus cadenas y son teletransportados junto con los demás Xenianos a La Tierra. Al enterarse de esto, La Alianza manda un ejército a conquistar La Tierra (que hasta el momento no la habían tenido en cuenta, pero descubriendo así el gran potencial que puede haber entre sus habitantes), para conquistar a los humanos y también a los xenianos.
Los Combine vencen a las fuerzas terrestres en una guerra conocida como la "Guerra de las Siete Horas", masacre en la que el imperio Combine derrota a la tierra y consigue su rendición en tan solo siete horas. El Dr. Wallace Breen, el antiguo director del complejo Black Mesa, es nombrado como "Administrador" de la tierra y se nombra a Ciudad 17 la sede de su administración. En cada una de esas ciudades erigen gigantescas y kilométricas torres sobre la mayoría de
los centros urbanos; cada una de estas estructuras son conocidas como "ciudadelas". Desde allí, el Dr. Breen y los "Advisors", o "Consejeros" (Entes con forma degusano que representan a los verdaderos Combine) dirigen todas las operaciones.
Parte de los humanos es capturada y mutada, y sus miembros pasan a ser reprogramados y conformar el ejército de despliegue rápido Combine en la Tierra. Estos soldados son modificados genéticamente y reprogramados mentalmente para imponer el cruel dominio de La Alianza. Estas fuerzas se conoce como
los Combine Overwatch, o "La Fuerza Transhumana". Otros humanos no aptos para formar parte de este grupo militar eran reconvertidos y adaptados para trabajos de otro tipo. Sus cuerpos se convirtieron en frágiles carcasas vacías que sólo sirven a los propósitos de los Combine, aunque de igual forma
dejaban la forma corpórea del humano que habían reconvertido. Estos entes responden al nombre de "Acechadores" (Stalkers en inglés) y se los puede ver tanto al final del juego original como durante la expansión, Episodio Uno, donde el jugador debe enfrentarlos. También están las fuerzas Synth, robots sintéticos de grandes proporciones como los "Zancudos" (Striders en inglés), las "Naves de batalla" (Gunships) y "Naves de transporte combine" (Dropships). Finalmente, para mantener el orden en las ciudades conquistadas los Combine disponen de una fuerza híbrida (al igual que los "Overwatch") junto con algunos humanos que se alistaban voluntariamente, en busca de una vida mejor. Ellos responden al nombre de "Protección Civil", o Metrocops en su idioma original, el inglés.
Pero los humanos crearon una Resistencia contra los Combine, que todos estos años ha intentado difícilmente hacer frente al Imperio Combine. Al comienzo del juego G-Man saca a Gordon de su estado de estasis y este despierta en Ciudad 17, en el camino se encontrará con antiguos personajes como Barney Calhoun, el Dr. Eli Vance, etc., que estarán más viejos por el paso de los años. La misión de Gordon será, junto con la Resistencia y sus “viejos amigos”, hacerle frente al
Imperio Combine e intentar sacar a la Humanidad de la situación en la que está metida.
Argumento
«Manos a la obra, señor Freeman, manos a la obra. No quiero decir que se haya dormido en los laureles en el trabajo. Nadie se merece más un alto en el camino y todos los esfuerzos realizados habrían sido en vano hasta que... Hmmm... Bueno... Digamos que otra vez ha llegado su hora. El hombre adecuado en el sitio equivocado puede cambiar el rumbo del mundo. Despierte, señor Freeman. Despierte y mire a su alrededor» (G-Man al comienzo de Half Life 2).
- Punto de Inserción: Gordon despierta a bordo de un tren (Posiblemente, dado la habilidad de G-Man, sea el mismo tren donde acabó Half-Life 1) y baja en Ciudad 17, allí un oficial de Protección Civil lo lleva a una cámara de torturas, pero antes de ejecutar a Gordon, el policía se quita la mascara y se desvela que es Barney Calhoun, quien esta infiltrado en las fuerzas de Protección Civil. Con su ayuda, va hasta otro cuarto,donde apila cajas para
saltar por una ventana.Una vez que salta,debe tirar una lata a la basura,aunque (corroborado por el usuario Billy Kane ) puedes tirarle la lata en la cara al soldado y escapar. Luego ve una parte de ciudad 17,y sube por los apartamentos,hasta que un grupo de "policías" están arrestando a alguien (es la
segunda vez que pasa, pero a la cuarta,los matas) y unas personas le ayudan a ir por otra parte,hasta que sucede lo mismo. No obstante cuando sale,se da cuenta que no hay escapatoria...entonces sale por la ventana y esquiva tiros por los techos,hasta que entra en otra ventana. Baja por unas escaleras,estas se rompen y unos "soldados" lo emboscan y lo golpean hasta que Alyx Vance, hija de Eli Vance le salva de los policías y lo lleva al laboratorio del Doctor Kleiner. Montando en un ascensor,luego por un pasaje secreto tras la pintura del "administrador de la tierra",luego por otro pasaje que se abre al pedir una gaseosa. - "Un día memorable": En el laboratorio, hacen un intento para teletransportar a Alyx al complejo "Black Mesa Este" y lo logran, pero al intentar teleportar a Gordon, la simpática mascota del doctor Kleiner (un cangrejo asaltacabezas llamado Lamar) hace que la máquina falle y lo envíe momentáneamente
a black mesa este pero luego a una playa,luego a la oficina del Dr. Breen, el cuál lo reconoce,luego al laboratorio, después al mar,en donde casi lo come un pez y despues de eso,de vuelta al laboratorio,luego Black mesa Este y otra vez a la oficina donde Breen avisa a los Combine de que Gordon Freeman ha llegado a Ciudad 17,luego Gordon se encuentra fuera del laboratorio del Doctor Kleiner, donde Barney le da la palanca para combatir contra Protección Civil. A partir de aquí, Gordon debe hacer su camino a través de los canales de la ciudad para llegar al laboratorio del Dr. Eli Vance. - Ruta de Canal: Mientras navega los canales de la Ciudad 17, Gordon es perseguido a pie por los Combine y por un helicóptero, mientras va eliminando una gran cantidad de efectivos de protección civil; hasta que consigue una moto acuática en un centro rebelde diezmado por un ataque de cangrejos asaltacabezas.
- Peligro de Agua: La moto es rápidamente divisada por los Combine y perseguida por el helicóptero de asalto. Al pasar por una base rebelde, un Vortigaunt instala en el vehículo una ametralladora alienígena. Usándola, Gordon logra derribar al helicóptero y escapar de los límites de Ciudad 17, luego de salir de uno de los caños por donde pasa la moto, se puede ver a G-man a la izquierda, como siempre observándonos.
- Black Mesa Este: Al llegar a Black Mesa Este, se encuentra con el Dr. Eli Vance y la Doctora Judith Mossman, y se reúne con Alyx. Esta le da a Gordon un arma originalmente diseñada para manejar desechos tóxicos llamada Gravity Gun o Arma anti-Gravedad e instruye a Gordon en su utilización
mientras le presenta a Dog, un robot "mascota" gigante. El laboratorio es atacado por los Combine, y Gordon se ve forzado a escapar a través de un viejo túnel que da a una ciudad minera habitada por rebeldes llamada Ravenholm. - "No vamos a Ravenholm...": Un ataque biológico Combine con headcrabs ha convertido a Ravenholm en un lugar atestado de headcrabs y de zombies
y el Padre Grigori en el último sobreviviente humano en Ravenholm. Grigori ayuda a Gordon a través de Ravenholm y finalmente lo conduce hasta una mina para huir de la ciudad. Allí en Ravenhoml, Grigori le da a Gordon la auténtica escopeta S.P.A.S 12.Esta arma es muy útil para aniquilar a los Fast zombie.La ciudad de Ravenholm esta llena de estas criaturas,que los podrán observar trepando por los tejados y emitiendo unos sonidos escalofriantes. Este es el mapa mas terrorífico del juego. - Carretera 17: Freeman llega hasta una estación rebelde y Alyx le alerta mediante comunicación por radio de que Eli fue capturado y llevado a Nova Prospekt. En dicha estación le dan a Freeman un buggy para ir a Nova Prospekt. Luego, Freeman llega a una base de resistencia en donde se encuentra con el Coronel Odessa Cubbage. Este le da un lanza-cohetes y evita el ataque de las naves de ataque combine.Llega hasta un gran puente donde debe desconectar las barreras de energía para poder llegar hasta el faro.
- Bunkers: En el faro deja su boogy y nuevamente hace frente a un ataque aéreo. A partir de aquí, el viaje se hace a pie y se torna más difícil a causa de las hormigas león y un Antlion Guardian. Luego de vencer a este último, un Vortigaunt extrae unas feromonas del Guardian de las hormigas león y se las da a Gordon, permitiéndole comandar a las Antlions, pero no a otro Antlion Guardian.
- Nova Prospekt: A continuación llega a Nova Prospekt (donde originalmente tenia que ir Freeman,lo que mencionaba Barney),donde combate contra
varios Guardias de la Prisión y torretas automáticas de La Alianza, con ayuda de los Antlions. Finalmente se introduce en la prisión e inicia su búsqueda del Dr. Vance. En su camino se cruza con algunos Guardianes de hormigas león. Cuando estos se hacen presentes, no puede controlar a ninguna hormiga. - Afieltrado: Gordon se encuentra con Alyx y llegan hasta el Dr. Vance y la Dra. Mossman por medio de las artimañas tecnológicas de Alyx. Luego ponen a Eli en el Portal de la Alianza, pero la Dra. Mossman los traiciona, reprogramando el portal y yendo junto con Eli ante el Dr. Breen. Después Alyx vuelve a reprogramar de nuevo el portal y se teletransporta junto con Freeman al Laboratorio del Doctor Kleiner, durando el tiempo de teletransporte una semana,
cuando para ellos solo duro unos segundos. - Anticiudadano Uno: Los siguientes momentos del juego se llevan a cabo a través de Ciudad 17, el golpe que Gordon y Alyx dieron en Nova Prospekt
hizo una revolución total, haciendo que casi todos los ciudadanos se unan a la resistencia. Gordon Freeman va con ayuda de varios rebeldes y con Alyx a su lado, combatiendo contra las fuerzas transhumanas hasta encontrarse con Barney. - "Seguid a Freeman": Gordon es informado de que Barney ha sido descubierto y que se ha debido atrincherar en la última planta de un edificio pues tiene 2 francotiradores que no le permiten moverse. Tras eliminar a estos dos, Gordon y Barney siguen su camino hasta un viejo "banco" ahora nexo de los Combine donde Gordon destruye un cañón de impulsos. Pronto llega a un edificio en ruinas donde lucha la última batalla de los Combine antes de la destrucción de la Ciudadela. Luego de tirar un Strider Gordon se reúne con Barney y Dog el cual,aparentemente, sabe que Alyx está en la Ciudadela. Tras abrir un agujero, Gordon entra y vuelve a estar al Sol.
- Nuestros Benefactores: Sin que los Combine sepan, Gordon ingresa a una cápsula de prisioneros para moverse por la Ciudadela sin despertar sospechas. Pronto cae a un campo gravitatorio que confisca y destruye todas sus armas menos el arma Gravitatoria que se sobrecarga. Gordon a partir de allí debe ir hasta el despacho del Dr. Breen.
- Energía Residual: El Dr. Breen quiere enviar a Alyx (capturada) y a Eli a través de un portal de La Alianza y hacer un trato con Freeman para que este se convirtiera en el líder de la resistencia y se encargue de la rendición de esta. Pero, la doctora Mossman libera a Eli, Alyx y Gordon. El Dr. Breen intenta escapar hacia el Universo de La Alianza. Finalmente con la ayuda de Alyx destruyen el teletransporte, y con él aparentemente al Dr. Breen. Justo
cuando está por explotar en una forma violenta matando a Alyx y a Gordon, G-Man aparece y salva a Gordon de la explosión (en el Episodio Uno sabemos que Alyx es salvada por los Vortigaunt) y lo pone de vuelta en estado de éxtasis, diciendo que tiene un nuevo trabajo para él, ya que recibió una "interesante oferta" por sus servicios, sin aclarar nada mas.

Dr CPU- Hospitalizado por Spammer

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Re: Mi juego favorito
yo, cuando no estoy conectado a ogame es porque estoy en el AA, America's Army version 2.8.3.1 como es tarde mañana les describo el game. saludos

lord K- Hospitalizado por Spammer

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Re: Mi juego favorito
Half Life 2 Episodio 1
Half-Life 2: Episode One (EP1) es el primer título de la trilogía de expansiones para el videojuego de acción en primera persona, Half-Life 2. El episodio ocurre inmediatamente después del final de Half-Life 2, en los alrededores de la Ciudadela de la Alianza en Ciudad 17.
El jugador es obligado a tratar con los efectos de sus acciones durante
el primer juego. El episodio es un juego independiente; si bien es
continuación de Half-Life 2, este no requiere que el juego original sea
instalado o registrar una cuenta de Steam para jugar. Esto aprovecha varias mejoras principales al motor Source desde el lanzamiento de Half-Life 2, principalmente el HDR (High Dynamic Range o Alto Rango Dinámico ) y el sistema de animación facial mejorado.
Capítulos
Alarma Innecesaria
Recuerdos de Breen llegan a la cabeza de Gordon Freeman, este ve como el reactor de energía oscura de la Ciudadela esta a punto de
explotar matando a Alyx, pero ella es sacada de ahí por los Vortigaunts. Luego, Freeman aparece con G-Man, cuando este estaba a
punto de hablarle los mismos Vortigaunts aparecen, dejan paralizado a G-Man y sacan a Freeman de su estado de éxtasis. G-Man, con un tono de
disgusto y frustración, dice: "Eso habrá que verlo". Después de eso Freeman despierta debajo de unas rocas y es sacado de ahí por Dog. Acto
seguido se encuentra con Alyx Vance, quien le dice a dog que le de a Gordon el arma antigravitatoria.
Mediante una comunicación con Eli Vance y el Dr.Kleiner, Gordon y Alyx se enteran de que la explosión del teletransportador ha dejado en un
grave estado al núcleo de la Ciudadela, la cual podría estallar en cualquier momento destruyendo la ciudad entera, por lo que es
fundamental que salgan cuanto antes. Pero como están muy cerca de la Ciudadela deberán entrar a la ciudadela a intentar retrasar la
destrucción del núcleo, por lo menos el tiempo suficiente como para poder salir a tiempo.Dentro de la misma se encontraran con retos muy
difíciles.En un momento del capítulo la pistola antigravedad adquiere un nuevo poder principal además de su poder de coger cosas: Se trata de
poder coger a los soldados, o simplemente dispararlos para desintegrarlos.
Intervención Directa
Freeman y Alyx se abren paso hasta llegar a la cámara del núcleo, el cual deben controlar. La cámara está llena de radiación por lo que Alyx
debe quedarse. En la cámara Gordon se abre paso entre soldados y acechadores, colocando núcleos con la pistola antigravedad en grandes
receptores de estos, hasta restablecer el control del núcleo. Nuevamente junto a Alyx, esta le cuenta que mientras el estaba en la
cámara ella había visto información sobre la ciudadela, enterándose que La Alianza necesitaba hacer una importantísima trasmisión a su
dimensión, tan importante que hasta sacrificarían la Ciudadela por enviarla, luego reciben una transmisión de la Doctora Mossman. Seguido
esto Alyx roba toda la información que encontró y suena una alarma, corren por los pasillos e intentan escapar por el subsuelo en un tren
que los llevaría a fuera de la ciudad, pero este se estrella y ambos tienen que buscar una salida a la superficie.
Criaturas Del Submundo
Alyx y Freeman se encuentran 20 metros bajo tierra en oscuridad total buscando el acceso a la superficie. Este episodio es equivalente
a "No vamos a Ravenholm" en Half Life 2, ya que luchas contra zombies junto a Alyx. En un principio el capítulo parece fácil, pero Alyx y
Gordon acaban llegando a un parking aparentemente tranquilo, pero dentro del mismo descubren que hay agujeros de hormigas león, Alyx
descubre que Ciudadela está tan dañada que los morteros que mantenían a raya a los Antlions han fallado, y ahora estos están emergiendo del
subsuelo, ambos deberán enfrentarse a ellas y abrir una verja. Después del parking llegaran a un ascensor que deberán arreglar para subir
hasta la superficie.Mientras este sube para recogerlos, deberán enfrentarse a una guerra contra Zombies y Alizombies.
Éxodo Urbano
Alyx y Freeman alcanzan finalmente la superficie, en donde pueden ver al Dr.Kleiner hablando por un monitor gigante, seguido esto se
enfrentan a varias unidades de soldados Combine y hormigas león. Tras pasar una calle con barricadas, el dúo observa como otra descarga de
energía daña a la Ciudadela, por lo que se dan cuenta que están listos para transmitir, y deben salir de la ciudad lo más rápido posible.
Abriéndose paso por otro edificio, llegan a un puesto de control Combine y siguen a una calle donde se vive una balacera entre rebeldes
y Combines. Tras llegar a un puesto rebelde, Gordon y Alyx se encuentran con Barney y deciden distraer a los Combine mientras Barney
reagrupa a los rebeldes que pueda y los lleva a la estación de trenes para huir. El dúo pasa a un hospital donde hacen frente a una Gunship,
luego entran oficialmente a las instalaciones médicas, llenas de soldados y zombies de todos los tipos.
Salida 17
Una vez terminada la batalla del hospital una cámara de seguridad detecta la presencia de Alyx y Freeman y estos corren a la estación de
trenes, en donde ayudan a Barney a evacuar a los rebeldes supervivientes. Alyx decide escapar en otro tren, dejando ir a Barney con el resto de los combatientes. Mientras buscan un tren, un Zancudo embosca a Gordon, separándole de Alyx. Freeman debe enfrentarse a este, así como a varios soldados de La Alianza. Una vez destruido el Zancudo, los 2 personajes escapan finalmente en tren. Al salir se ven contenedores de Advisors saliendo de la Ciudadela y esta explota. Pero Gordon y Alyx logran escapar justo a tiempo de Ciudad 17
Half-Life 2: Episode One (EP1) es el primer título de la trilogía de expansiones para el videojuego de acción en primera persona, Half-Life 2. El episodio ocurre inmediatamente después del final de Half-Life 2, en los alrededores de la Ciudadela de la Alianza en Ciudad 17.
El jugador es obligado a tratar con los efectos de sus acciones durante
el primer juego. El episodio es un juego independiente; si bien es
continuación de Half-Life 2, este no requiere que el juego original sea
instalado o registrar una cuenta de Steam para jugar. Esto aprovecha varias mejoras principales al motor Source desde el lanzamiento de Half-Life 2, principalmente el HDR (High Dynamic Range o Alto Rango Dinámico ) y el sistema de animación facial mejorado.
Capítulos
Alarma Innecesaria
Recuerdos de Breen llegan a la cabeza de Gordon Freeman, este ve como el reactor de energía oscura de la Ciudadela esta a punto de
explotar matando a Alyx, pero ella es sacada de ahí por los Vortigaunts. Luego, Freeman aparece con G-Man, cuando este estaba a
punto de hablarle los mismos Vortigaunts aparecen, dejan paralizado a G-Man y sacan a Freeman de su estado de éxtasis. G-Man, con un tono de
disgusto y frustración, dice: "Eso habrá que verlo". Después de eso Freeman despierta debajo de unas rocas y es sacado de ahí por Dog. Acto
seguido se encuentra con Alyx Vance, quien le dice a dog que le de a Gordon el arma antigravitatoria.
Mediante una comunicación con Eli Vance y el Dr.Kleiner, Gordon y Alyx se enteran de que la explosión del teletransportador ha dejado en un
grave estado al núcleo de la Ciudadela, la cual podría estallar en cualquier momento destruyendo la ciudad entera, por lo que es
fundamental que salgan cuanto antes. Pero como están muy cerca de la Ciudadela deberán entrar a la ciudadela a intentar retrasar la
destrucción del núcleo, por lo menos el tiempo suficiente como para poder salir a tiempo.Dentro de la misma se encontraran con retos muy
difíciles.En un momento del capítulo la pistola antigravedad adquiere un nuevo poder principal además de su poder de coger cosas: Se trata de
poder coger a los soldados, o simplemente dispararlos para desintegrarlos.
Intervención Directa
Freeman y Alyx se abren paso hasta llegar a la cámara del núcleo, el cual deben controlar. La cámara está llena de radiación por lo que Alyx
debe quedarse. En la cámara Gordon se abre paso entre soldados y acechadores, colocando núcleos con la pistola antigravedad en grandes
receptores de estos, hasta restablecer el control del núcleo. Nuevamente junto a Alyx, esta le cuenta que mientras el estaba en la
cámara ella había visto información sobre la ciudadela, enterándose que La Alianza necesitaba hacer una importantísima trasmisión a su
dimensión, tan importante que hasta sacrificarían la Ciudadela por enviarla, luego reciben una transmisión de la Doctora Mossman. Seguido
esto Alyx roba toda la información que encontró y suena una alarma, corren por los pasillos e intentan escapar por el subsuelo en un tren
que los llevaría a fuera de la ciudad, pero este se estrella y ambos tienen que buscar una salida a la superficie.
Criaturas Del Submundo
Alyx y Freeman se encuentran 20 metros bajo tierra en oscuridad total buscando el acceso a la superficie. Este episodio es equivalente
a "No vamos a Ravenholm" en Half Life 2, ya que luchas contra zombies junto a Alyx. En un principio el capítulo parece fácil, pero Alyx y
Gordon acaban llegando a un parking aparentemente tranquilo, pero dentro del mismo descubren que hay agujeros de hormigas león, Alyx
descubre que Ciudadela está tan dañada que los morteros que mantenían a raya a los Antlions han fallado, y ahora estos están emergiendo del
subsuelo, ambos deberán enfrentarse a ellas y abrir una verja. Después del parking llegaran a un ascensor que deberán arreglar para subir
hasta la superficie.Mientras este sube para recogerlos, deberán enfrentarse a una guerra contra Zombies y Alizombies.
Éxodo Urbano
Alyx y Freeman alcanzan finalmente la superficie, en donde pueden ver al Dr.Kleiner hablando por un monitor gigante, seguido esto se
enfrentan a varias unidades de soldados Combine y hormigas león. Tras pasar una calle con barricadas, el dúo observa como otra descarga de
energía daña a la Ciudadela, por lo que se dan cuenta que están listos para transmitir, y deben salir de la ciudad lo más rápido posible.
Abriéndose paso por otro edificio, llegan a un puesto de control Combine y siguen a una calle donde se vive una balacera entre rebeldes
y Combines. Tras llegar a un puesto rebelde, Gordon y Alyx se encuentran con Barney y deciden distraer a los Combine mientras Barney
reagrupa a los rebeldes que pueda y los lleva a la estación de trenes para huir. El dúo pasa a un hospital donde hacen frente a una Gunship,
luego entran oficialmente a las instalaciones médicas, llenas de soldados y zombies de todos los tipos.
Salida 17
Una vez terminada la batalla del hospital una cámara de seguridad detecta la presencia de Alyx y Freeman y estos corren a la estación de
trenes, en donde ayudan a Barney a evacuar a los rebeldes supervivientes. Alyx decide escapar en otro tren, dejando ir a Barney con el resto de los combatientes. Mientras buscan un tren, un Zancudo embosca a Gordon, separándole de Alyx. Freeman debe enfrentarse a este, así como a varios soldados de La Alianza. Una vez destruido el Zancudo, los 2 personajes escapan finalmente en tren. Al salir se ven contenedores de Advisors saliendo de la Ciudadela y esta explota. Pero Gordon y Alyx logran escapar justo a tiempo de Ciudad 17

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Re: Mi juego favorito
Joder peazo de post te has currao con el half life. Yo juego al Counter Strike, al Dota (Warcraft), Starcraft y algunos mas
. Por cierto te recomiendo un video en youtube de un tio que se pasa el half life en 1 hora
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